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ティアリングの意味
ティアリングとは、モニターの映像トラブルの種類です。
モニターのリフレッシュレートが早すぎて、PC・グラボの性能が低いと起こる障害です。
・画面の横に線が入ったように割れる
・画面が滲む(にじむ)撓む(わたむ)歪む(ゆがむ)
・振れの様に感じることもある
わざと素早く視点を動かし続けると、ほとんどのゲームでもこの症状が起こると思います。
それが普通にゲーム中にプレイしていても起こることをティアリングといいます。
ティアリングが起こる原因
ティアリングが発生するメカニズムは、シンプルにPC・グラボのスペック不足からです。
通常のモニターの表示する画像は一度グラボによって1枚の絵としてつくられ、画が完成したときにモニターに送信されます。
それがリフレッシュタイミングに、出力する映像が出来上がっていないと、一部がリフレッシュ前の画像となるため発生します。これを防ぐ目的で 垂直同期 という機能があります。これは 出力映像が出来るまでリフレッシュを制限する仕組みです。ただ垂直同期を使うと 60FPS を 30FPSにするようなものなので、ゲーマーは基本オフにしています。
多少映像が乱れるリスクがあっても、PC性能とモニター性能を精いっぱい使うためです。ティアリングと垂直同期の問題を解決するのに
nVidia社 G-SYNC 、 AMD社 FREESYNC があります。
これらは ティアリングが発生しない様に、同期タイミングを調整する機能ですが、垂直同期のような遅れが発生しない様にダイナミックに行います。Dell S2522HG は G-SYNC と FREESYNC 両方に対応した 240hzの高速ゲーミングモニター
リンク関連記事
・PC用語解説「スタッタリング」
・PC用語解説「リフレッシュレート」
・PC用語解説「フレームレート」
・PC用語一覧
・FPS用語集 -
フレームレートの意味
フレームレートとは、1秒間の動画が何枚の映像で構成されているかを表す単位です。映像出力の品質・滑らかさを表す単位です。
フレームレートの単位は、fps (frame per second)
代表的なフレームレート
テレビの放送:30fps
一般的テレビが対応してるフレームレート:60fps
家庭用ゲーム機:60fps
PS5:120fps、XBOX:120fps
Youtube や Twitch などの動画配信:60fpsこれに対しパソコンゲームは、最低60fps〜
PCスペックが高ければ300fps以上の高画質が可能です。FPSゲームに求められるフレームレート
BTOゲーミングPCの最低スペックは144fps
ゲーム用として売られているパソコンは、ほとんどこのスペックが出ると思っていいでしょう。
ノートパソコン や デスクトップでもグラボがオンボード(マザボの付属グラフィックチップ)だとこのFPSが出ないこともあるので注意してください。
一般的なメーカーなら、グラボに Geforce GTX1660 / GTX3060、RADEON 6600 が搭載されていて、一般的なFPSゲームなら 144fpsの出力は期待できます。
240fps 以上を期待する場合
高価ですが グラボ GTX3080 / GSX3080Ti / GTX3090 を目安に構成を考えてみてください。
関連記事
・PC用語解説「リフレッシュレート」
・PC用語解説「ティアリング」
・PC用語一覧
・FPS用語一覧 -
リフレッシュレートの意味
リフレッシュレートとは、1秒間に画面が何回書き換わるのか というモニターを表すスペックデス。
リフレッシュレートの単位は、Hz (ヘルツ) です。
リフレッシュレートは数字が大きくなればなるほど、映像が滑らかに表示され、表示も早くなります。
FPSゲームでは 索敵 や 敵のピークに合わせたフリックの際に 細かな変化の表示も早くなります。
高リフレッシュレートのゲーミングモニターの方がFPSゲームでは有利です。リフレッシュレートが遅いと起こるトラブル
・ちらつき
・ティアリング最近はグラボとモニターにスペック差が合っても、両者が同調して表示する機能が備わっています。
nVidia社 G-SYNC 、 AMD社 FREESYNC です
以前は、モニターのリフレッシュレートと、PC(グラボ) のフレームレートは近い数値が良いとされていましたが、今はなるべく高スペックを選べば問題ないです。
後々、弱いパーツ増設するとき、余計な買い物増やさずに済みます。ゲーミングモニターに求められるスペック (リフレッシュレート)
重要なのがリフレッシュレート (Hz) と応答速度 (ms) です。
どちらが重要かと言うと、リフレッシュレートです。
ゲーム用じゃない一般的なモニターのリフレッシュレートは 60Hz、
144Hzのゲーミングモニターと応答速度を比較すると 約10ms ほどの差になります。
モニターの応答速度は、0.5ms 〜 5.0ms ほどです。
如何にリフレッシュレートがパフォーマンスに与える影響が大きいか分かると思います。144Hzが最低限
リンク3年前は プロゲーマーでも 144Hzが標準的でした。
今では 144Hz のゲーミングモニターも値下がりし、ただのゲーム好きでも買える安さになってます。
FPSゲーム以外の MOBA や 格ゲー でも 144Hzモニターは最低限のスペックになっています。240Hzが今の標準
ゲーミングモニターのトップシェア BenQ ZOWIE XL2546K
リンク> 240hz で迷ったらこれ買っとけば間違いなし
今もっとも使用率が高いゲーミングモニターです。
多くのプロも愛用しています。これを基本に考えるのが良いでしょう。300Hzを超える高速モニターの競争が激化中
各ディスプレイメーカーのフラグシップモデルです。様々な選択肢があり 甲乙つけがたい状況です。
・Acer AOPEN NITRO XV252QFbmiiprx (390Hz) Amazon
・Dell ALIENWARE AW2521H (360Hz) Dell公式HP Amazon
・ASUS ROG Swift PG259QN (360Hz) Amazon
・Acer Predator X25bmiiprzx (360Hz) AmazonAPEX ・ VALORANT ・ Fortnite では、トップ選手は XL2546K より更に高速なリフレッシュレートに移行しています。
関連記事
・PC用語解説「フレームレート」
・PC用語解説「ティアリング」
・PC用語一覧 -
「P2Wって何の略?」「Pay To Winってどういう意味?」という疑問への回答記事です。
P2W (pay to win) の意味
pay to win とは、課金要素が有利になるゲームのことを指す言葉です。
基本的には、課金額が大きくなればなるほど、ゲームが有利になる、MMORPGやソシャゲを指す言葉です。
ただし、最近では スキン課金の様に、ステータスは性能面は変わらないが、視認性が変わるような場合や、少ない一定課金で有利になる場合も P2W という事があります。P2Wとは、Pay to Win の略です。
to を英語の発音が似ている 2 (two) に置き換えて、省略し F2Pと書きます。P2W の読み方は、ペイ トゥ ウィン と呼んでいる人がほとんどです。
ピー ツー ダブリュー と呼ぶ人はあまりいないと思います。
日本語だと、基本プレイ無料 にあたります。最近の競技シーンがあるFPSゲームでは P2W が明確にあるタイトルは殆どありません
・タルコフの闇落ちとスタンダード
・APEX Legends の武器スキンでADSの見え方が変わる
などなどLOLや格ゲーなどは競技シーンが盛んですが、
スキンでパフォーマンスに差がでる場合もあります。
関連記事
・FPS用語集
・FPS用語解説「F2P」
・タルコフ用語解説「闇落ち」
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APEX Legendsの公式大会 ALGSでも採用されるポーランドルールについて解説
「ポーランドルールって何?」
「ポーランドルールってどうもの?」
「なぜポーランドルールを嫌う人が多いのか」ポーランドルールの意味
ポーランドルールとは、大会で優勝チームを決める際の決め方の一種で、
「一定のポイントに達したチームがチャンピオンを取れると そのチームの優勝とする」というルールのこと
正式名称は マッチポイント制 (Match Point Format) です。Apex Legends最初の世界大会 Apex Legends Preseason Invitational
ポーランド (Poland) Kraków で2019年 秋 (9/13-9/15) 開催されました。
この大会のグランドファイナル採用されたルールがベースとなり、今のルールが出来上がった目ポーランドルールと呼ばれます。この呼び方をするのは、日本のAPEXシーンだけです。
海外では使われず、他のバトロワでも使われない用語ですので使用する際は注意してください。ただ、この大会より前からPUBGでも似たようなルールを採用する大会があり、物議をかもしています。
厳密には今のALGSのような地域予選をへたものではなく、招待制の大会だったので世界大会と位置付けていいかは疑問はある。ただし、世界中から有名チームをもれなく招待し、80チームを集めておりここでは世界大会としました。Apex Legends Preseason Invitationalで起きた問題
この大会のグランドファイナルでは、50ポイント獲得したチームで最初にCHAMPIONを取ったトリオが1位というルールでした。
50ptに到達したチームと試合数
5試合 NAVI・G2・PENTA
6試合 TSM・789
7試合 Wyvern・Rogue
8試合 GamersOrigin
9試合 Gambit
10試合 Sentinels・NRG
12チームものチームが優勝する権利がある 50㌽ に到達
11試合目に TSM がチャンピオンを取って優勝しましたただし、11試合という泥試合となりルールへの疑問点が生まれました。
また、結果的に11試合目のトータルポイントで言えばTSMが最も多かったのですが、
10試合目まではNAVI (Natus Vincere) が圧倒的、2位にWYV (Wyvern)、やっと3位がTSMというポイント状況でした。そういった状況だったため、長期戦で疲れた視聴者もプレイヤーも誰もがTSMの優勝を喜べませんでした。
ここまで長期戦になることはめったにないですが、APEX視聴者はこの経験からポーランドルールに対し疑問と懸念を持っています。ポーランドルール (マッチポイント制) の魅力と問題点
魅力
マッチポイントに達したチームが登場しても、そのチームがチャンピオンが取れるまで大会は続き、だんだんとマッチポイントを獲得済みのチームが増える。
なかなか優勝チームが決まらず、大会観戦が白熱しやすいことから、人気の高いルール
特に、試合の後半に残っているチームがマッチポイントを持っているとヒートアップする問題点
・試合が長期化しやすい
イベント終了時間が読めない。
長くなり過ぎると、視聴者もだれるし、選手のパフォーマンスも低下する。・1位の価値に疑問が生まれる
ポイント1位でも、チャンピオンを先に取られると2位になってしまうルール
ただし、これはバトロワFPSの宿命でPUBGでも問題になっています。
肯定派の意見
チャンピオン(ドン勝)を取るゲームなのだから1位とったチームが優勝すべき
否定派
キル数でも総合順位の平均でも下位が1位を取るルールはおかしいこのように、ポイント制自体も疑問があります。
順位ポイントとキルポイントの割合でゲーム性がガラッと変わってしまいます。
議論するのは自由ですが、今のルールはPUBG含めて試行錯誤されてきたものです。
その上で、結論が出ず、「彼方立てれば此方が立たぬ」という状況です。
誰もが納得するルールは難しい状況です。
それでもより良い方向にコミュニティが議論することは重要だと私は考えています。・マッチポイントチームが狙われる
事前発生的にチーミングの様になる。バトロワゲームは、2チームから狙われると生存することがほぼ不可能になる。
今年(2022年)からは、匿名モードが実装され、キルログにはレジェンド名が表示されるようになったが、これはこれで問題がある。ランドマークがあるため、根本的なルールの問題点を解決できてはいない。
匿名モードでは、ジブラルタル3780 の様に、使用するレジェンドに4桁の乱数が表示される。・匿名モードの問題点
プレイヤーの視線と観戦者の得られる情報に差がある。
キルログ管理も戦略性がある部分だったが、それができなくなった。ただでさえ戦略要素が少ない少人数のバトロワだったが、よりAIMゴリラ突貫ゲームになってしまった。